🔢 Rechenspiele und mathematisches Denken

Blitzrechnen bis zum nächsten Orientierungspunkt

ab ca. 7 Jahren ohne Material ab 2 Spieler
Auto Bahn Flugzeug Wartezimmer Zuhause

So geht's

  1. 1

    Eine Aufgabe wird genannt und soll bis zur nächsten Kreuzung, Brücke oder Ausfahrt gelöst sein.

  2. 2

    Beispiele: 69 minus 17, 48 plus 36 oder 84 geteilt durch 7.

  3. 3

    Die Wegmarke schafft einen spielerischen Rahmen, darf aber nicht zu belastendem Zeitdruck werden.

  4. 4

    Im Wartezimmer oder zuhause einfach einen kurzen Countdown zählen.

Varianten

Schwierigkeitsgrad anpassen, Rechenweg erklären lassen oder mehrere Lösungswege suchen.

Das wird gefördert

Kopfrechnen, Rechenstrategien, Arbeitsgedächtnis und Konzentration.

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