🔢 Rechenspiele und mathematisches Denken
Blitzrechnen bis zum nächsten Orientierungspunkt
ab ca. 7 Jahren ohne Material ab 2 Spieler
Auto Bahn Flugzeug Wartezimmer Zuhause
So geht's
- 1
Eine Aufgabe wird genannt und soll bis zur nächsten Kreuzung, Brücke oder Ausfahrt gelöst sein.
- 2
Beispiele: 69 minus 17, 48 plus 36 oder 84 geteilt durch 7.
- 3
Die Wegmarke schafft einen spielerischen Rahmen, darf aber nicht zu belastendem Zeitdruck werden.
- 4
Im Wartezimmer oder zuhause einfach einen kurzen Countdown zählen.
Varianten
Schwierigkeitsgrad anpassen, Rechenweg erklären lassen oder mehrere Lösungswege suchen.
Das wird gefördert
Kopfrechnen, Rechenstrategien, Arbeitsgedächtnis und Konzentration.
